02
Сен
16:06

Комп’ютерні ігри впливають на спілкування

Згідно зі статистикою, в 2008 році, незважаючи на занепад в розважальній індустрії, продажу комп’ютерних ігор зросли порівняно з 2007 роком. Знаменний факт — у 2008 році комп’ютерних ігор було продано більше, ніж відеофільмів. У 2007 році продажі фільмів на DVD або Blu-Ray носіях становили 53% ринку. Але вже в 2008 році ситуація змінилася з точністю до навпаки: 53% припало на частку мини игры і 47% — на відеофільми. Швидше за все, в 2009 році зростання продажів ігор збережеться і складе 57%.

ЗАРАБАТЫВАЙТЕ В ИНТЕРНЕТЕ ОТ 200$/ДЕНЬ


  • ✅ Это легко и просто
  • ✅ Справится даже новичок
  • ✅ Первый заработок уже через 30 минут
  • ✅ Подробная бесплатная методика
Каждому подписчику мы дарим Ð10,000 на счет

Так у Великобританії обсяг продажів комп’ютерних ігор за останню «п’ятирічку» збільшився в два рази. У 2008 році їх було продано на 4,5 млрд. фунтів стерлінгів. У той же час аудіо-та відео дисків «всього лише» на 4,46 млрд.

Сучасна комп’ютерна гра зробила значний прогрес. Високоякісні монітори і звук різко збільшили якість «віртуальної реальності». Як наслідок, зросла ступінь «заглибленості» в «ігрову реальність».

Комп’ютерна гра перетворилася на інтерактивне кіно або мультфільм. Які в реальному часі можна «перекроювати» по своєму смаку згідно закладеної програмі. Інтернет дав можливість зіграти командою «наших» проти «не-наших».

А це важлива позитивна складова навіть сучасної «стрілялки»! Комп’ютерна гра впливає і формує важливе почуття партнера, вміння грати в команді. Дана складова відсутня до масового поширення Інтернет, коли противником виступав тільки комп’ютер.

З іншого боку, часто комп’ютерна гра перетворює учасника в примітивного «​​проходітеля» рівнів. В результаті зусилля витрачаються не на перетворення навколишньої дійсності, а на подолання «труднощів» віртуального, вигаданого світу.

А це вже небезпечна тенденція. Адже саме здатність змінювати світ рухає цивілізацію вперед. Інтенсивні заняття віртуальним «спортом» дану творчу, перетворюючу світ енергію витрачають в нікуди. «Творчий пар» не робить суспільно-корисну роботу — випускається в ігровий «свист».

У той же час комп’ютерні ігри здатні розвинути логіку та інтуїцію, пам’ять і спостережливість. Допомогти в вивченні іноземних мов. Послужити стимулом, щоб зацікавити або підтягтися по шкільним предметам. Так, наприклад, в білоруських школах на історії використовується гра «Операція» Багратіон «, яка допомагає повніше засвоїти важливий бій Великої Вітчизняної війни.

Говорячи про комп’ютерні ігри, неможливо не згадати про кровожерливої ​​або агресивної спрямованості деяких з них. Виявляється, навіть такі ігри потрібні і необхідні!

Тому що міському жителю, за влучним висловом одного сучасного письменника, «паразитуючого в міських сотах», просто необхідно позбавлятися від агресії і стресу, яких у нього з надлишком. Адже городянин піддається набагато меншій небезпеці, ніж мисливець чи рибалка. А стресу та агресії з кожним роком все більше.

На допомогу приходить кривава «стрілялка», яка знімає агресію і стрес навіть краще фільмів жахів. Адже відчуттів стільки ж, якщо не більше. Та ще самому щось вдіяти можна — «залученість» в гру на порядок вище!

Саме тому причини появи «кровожерливих» комп’ютерних ігор правильніше шукати в способі життя, який веде сучасний городянин. Хоча, безумовно, надмірна «зацикленість» на іграх такої спрямованості здатна значно змінити систему цінностей.

Але будь-яка «зацикленість» на чому-небудь тільки шкодить. Як і в будь-якій справі, в комп’ютерній грі головне — вчасно зупинитися. Інакше вона перетвориться на нав’язливу ідею і наркотик. Те саме що азартної залежності деяких від вуличних ігрових автоматів.


ГОЛОСУЙТЕ, ДЕЛИТЕСЬ, КОММЕНТИРУЙТЕ


Похожие новости...